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非独立博客精彩博文第一集

1、当魔兽玩家不哭不闹,那才是最可怕的
俗话说:打是疼,骂是爱。所以玩家们的一些近乎疯狂的形为可以理解,因为那正是热爱的表现。
最可怕的是玩家们绝望了。没有比绝无更可怕的了。随着一次次被舅舅的所谓内部消息的忽悠,以及类似开放战网这样的缓兵之计,玩家们看透了,更失望以至于绝望了。对一个人最大侮辱不是打骂他,而是对其视而不见,说而不闻,说白了,不理你了。而对于一款游戏,一旦玩家们不再理睬,连骂都不愿浪费口舌了,对它绝望了,那将是这款游戏的末日。

2、搜索引擎降低了时间成本
Google说,整合全球信息,使人人皆可访问并从中受益;百度说,让人们便捷地获取信息,找到所求。 基本上表达的是同一个意思——让网民用最短的时间、最少的操作,找到最准确的内容。我想,即便再过若干年,这同样是搜索引擎的终极命题。
打开Google、Yahoo、百度,搜索一些关键词,你看到的结果相当杂乱,视频、新闻、图片、数据模块,一大堆。搜索引擎正在试探人类对这种“混搭”风格的接受程度。回首过去10多年,搜索引擎的确取得了很大进步,最重要的表现就是时间成本、点击成本大大降低。

3、游戏代言就是花钱赶走客户
游戏代言,如今越来越娱乐化,或许是一个好事吧!但不要做得过头了,那时候就真如如史玉柱说的那样:请代言人就是花钱赶走用户,明星代言会造成讨厌这个明星的潜在用户流失。比如脑白金聘请大山、姜昆做广告的后果是产品立刻滞销,而用一个声音娘娘腔老头做广告却让产品脱销。

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